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Devs di Halo Infinite Stagione 2 ammettono un lancio sconnesso

Halo Infinite's Season 2 è qui dopo una lunga attesa per la nuova stagione di contenuti, ma il suo lancio non è stato esattamente liscio. Gli stessi sviluppatori hanno riconosciuto che la stagione è stata finora "irregolare" con i giocatori che citano problemi di gioco generali o che hanno espresso lamentela per quanto riguarda i meccanici che sono stati rimossi dal gioco. In risposta a questo feedback, 343 Industries ha affermato che sta prendendo in considerazione questo tipo di commenti e sta esaminando diverse opzioni per aggiornamenti futuri.

Joseph Staten, capo della creatività su halo Infinite, ha ritwittato un tweet dal direttore della comunità senior John Junyszek, aggiungendo che "questa settimana è stata accidentata". Il lead halo Infinite riconosciuto a preoccupazioni specifiche di cui parla la comunità - la rimozione di alcuni salti delle mappe e AIDS Speedrunning - e dette opzioni vengono esaminate.

NEW SEASON 2 is Good, But It Could Be Better - Are 343 Devs DONE Throwing? - Halo Infinite Guide

Halo Infinite Player Austin Mikwen (tramite PC Gamer) ha condiviso una clip questa settimana su Twitter che ha mostrato uno di questi salti di mappa che non è più nel gioco dopo l'aggiornamento della stagione 2. Questo tipo di "caratteristiche" erano presenti nel gioco fino alla stagione 2, il che significava che anche se non erano intenzionali, i giocatori si erano abituati abbastanza a loro da voler che desiderassero essere tornati in gioco dopo la loro rimozione.

Un altro meccanico assente nella stagione 2 è la capacità di dirottare i pellicani nella modalità campagna del gioco. Ciò ha permesso ai giocatori di pilotarne uno e ha contribuito agli sforzi di Speedrunning. Dato che questo elemento si trovava nella parte del gioco a giocatore singolo e non hanno davvero influenzato nessun altro, alcuni giocatori-e in particolare gli speedrunner-hanno lamentato il fatto che è stato rimosso senza spiegazioni fornite per la sua assenza.

"Abbiamo visto il feedback sulle modifiche che hanno influito su vari salti multiplayer e strategie Speedrun della campagna", ha detto Junyszek nel thread sopra citato. "Non siamo ancora nel punto in cui possiamo promettere nulla, ma vogliamo essere trasparenti e dire che stiamo prendendo sul serio il feedback e rivedendo le opzioni internamente."

Junyszek ha affrontato un altro problema dopo quel thread in cui i giocatori hanno notato che le armi semiautomatiche erano "inceppamenti". In realtà non è quello che sta succedendo, ma è ancora un bug che sta causando le armi a smettere di sparare inaspettatamente, e viene esaminato, ha detto il senior comunità manager.

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