I giocatori di Diablo Immortal pensano di aver scoperto un problema con i premi XP.
Sebbene non confermato da Blizzard, un Reddit Thread (si apre in una nuova scheda) compilata da una manciata di giocatori che hanno guardato a e spento per l'ultimo mese o così afferma c'è un bug che riduce l'XP guadagnato su un parte significativa di uccisioni e globi XP, di conseguenza riducendo XP per tutti.
Non capiamo appieno perché o quando accadrà, scrive le graffette sul thread di Reddit (grazie, nme (apre nella nuova scheda)). Sembra variare in frequenza/impatto da una zona a zona e possibilmente basato sull'ora del giorno, ma dobbiamo ancora discernere qualsiasi modello o causa affidabile.
Ma nel complesso, può causare una riduzione della doppia cifra di XP-a volte apparentemente fino al 50 %.
In circostanze normali, si ottiene sempre lo stesso XP per ogni mob di un certo tipo, aggiungono nel post dettagliato, che include screenshot come prova del problema.
In Shassar Oasis, ci sono tre tipi di mafia: polvere IMPS (54xp), drub (48xp) e golem di sabbia (129xp), spiega Staplepies. Quando XP è sbalordito, puoi passare ore e vedere solo questi tre valori (o qualunque cosa i valori corrispondenti siano per la tua attuale penalità XP) in questa posizione per mob non d'elite. (Sto usando intenzionalmente solo uccisioni da non Mob d'élite per mantenere le cose semplici qui, ma il bug accade anche per i mob d'élite.)
Ma poi potresti iniziare a notare alcune voci strane.
Notano quindi che gli screenshot hanno catturato una ricompensa di esperienza ottenuta di 1, 42, 28 e 107-Quando le cose sono davvero male, puoi vedere piste di uccisi dove i giocatori credono che tali figure non siano possibili. Quindi descrivono attentamente cosa potrebbe causare il problema, elencando modelli/cause che potrebbero essere di interesse per gli altri giocatori da testare da soli.
Aiutati a portare questo all'attenzione di Blizzard, scrivono alla fine. È possibile che il bug sia abbastanza casuale che solo gli sviluppatori avranno abbastanza informazioni per capire perché sta accadendo. E in entrambi i casi, questo deve essere affrontato/risolto.
Ancor prima che fosse rilasciato, Blizzard era desideroso di far sapere ai fan che le microtransazioni del gioco Never e circent Core Gameplay (apre in una nuova scheda), ma solo pochi giorni dopo, la società ha annunciato il gioco che non sarebbe stato lanciato in due europei in due europei Paesi_ (apre nella nuova scheda) a causa di leggi contro le scatole di bottini e il gioco d'azzardo e i reclami _pay-to-win (apre nella nuova scheda) hanno iniziato a emergere.
Despite its controversial monetization techniques, though, Blizzard and its new boss, Mike Ybarra, have argued that most players aren't spending any money on Diablo Immortal (opens in new tab) and that its monetization only kicks in when it comes to the fine del gioco.
Ciò non ha impedito di essere incredibilmente popolare, però. In poco più di due settimane dopo il lancio, Diablo Immortal aveva già ottenuto oltre 8,5 milioni di download e aveva generato 24 milioni di dollari per lo sviluppatore Blizzard, rendendolo il secondo guadagno più alto dello sviluppatore dopo Hearthst1. Di conseguenza, Diablo Immortal ha sfidato la sua controversia sulla microtransezione per diventareil più grande lancio globale nella serie di serie_ (apre nella nuova scheda) e top oltre 20 milioni di installazioni (apre nella nuova scheda).
Diablo Immortal è ora fuori su PC e mobile.
__ (si apre nella nuova scheda)
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