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BioWare si rivolge a Swtor New Crafting Tier, Battle Rez e Domande sul tesoro recuperate

Quando verrà aggiunto un nuovo livello di artigianato

Alcuni giocatori hanno resistito all'acquisto degli aumenti d'oro ridicolmente costosi perché sarebbe inutile sborsare su miliardi di crediti se un nuovo livello di artigianato è proprio dietro l'angolo.

La risposta ufficiale ha dichiarato che mentre gli sviluppatori _Cannot forniscono una sequenza temporale definitiva in questo momento, una modifica al sistema di creazione non sarà implementata nell'immediato futuro. In questo momento, i giocatori possono continuare a spendere crediti in aumento.Quando arriverà il momento in cui si verificherà un rinnovamento della creazione, BioWare ha detto che darà a tutti un sacco di tempo per adattarsi alle modifiche di conseguenza.

Sulla base della risposta di BioWare, sembra che stiano pianificando una rielaborazione più significativa al sistema di creazione in linea con altre modernizzazioni che abbiamo ottenuto con 7.0. Inoltre, dovrebbe essere teoricamente abbastanza banale aggiungere un altro livello di artigianato se questo è tutto ciò che volevano fare.

Non conosco nessuno a cui è piaciuta la direzione con cui sono andati con la creazione in 6.0 e c'è una serie di altri problemi con il sistema esistente che sono stati in circolazione per tutta la vita di questo gioco.

In 5.0 e 6.0, BioWare ha rilasciato gli aumenti d'oro come un modo per semplificare i contenuti esistenti per coloro che avevano problemi a cancellarlo.

Potrebbero adottare un approccio simile con il nuovo livello di artigianato rilasciandolo dopo l'anomalia R-4.

Which Detto questo, se BioWare sta pianificando una modernizzazione più significativa per il sistema di artigianato, forse potrebbe essere rilasciato da solo o in combinazione con qualcosa che deve ancora essere annunciato.

Dato quanto è difficile il gioco in questo momento, quanto tempo impiega BioWare a rilasciare 7.1 con il resto dell'espansione e per quanto tempo dovremo aspettare prima di ottenere un vero aggiornamento di crafting, penso che sarebbe stato meglio Se BioWare ci ha appena dato un nuovo livello di artigianato con 7.0, forse senza le complicazioni di 6.0. Quindi avrebbero potuto spingere una modernizzazione del sistema di artigianato a 8.0.

prevede di risolvere il problema della battaglia Rez

Con 7.0, BioWare ha cambiato il modo in cui Battle Rezzes ha funzionato per compensare la rimozione di Stealth Rez. Hanno rimosso il blocco di cinque minuti di raid e hanno reso la battaglia di battaglia un'abilità solo guaritrice, limitando efficacemente il numero di rezzes di battaglia a 2 per 5 minuti in gruppi da 8 m.

In teoria, ciò dovrebbe comportare un numero maggiore di rezzes di battaglia in molti combattimenti, a meno che il gruppo non stesse abusando di rezzes invisibili. Sfortunatamente, l'implementazione di BioWare è arrivata con diversi enormi problemi:

  • Due giocatori possono usare la loro battaglia Rez sullo stesso cadavere, sprecandone 1. Ciò era stato precedentemente impedito con il blocco Rez Battle di Raidwide. I rezzes di battaglia immediati sono spesso necessari per essere salvabili, ma quando i guaritori devono comunicare chi rez. Ad esempio, il gruppo non sopravviverà a lungo se un carro armato è fuori servizio perché il boss colpisce duramente ed è in grado di correre per eliminare i giocatori casuali.
  • Solo due giocatori nel recupero di cooldown Groeir e il blocco Raidwide si sono rimossi dopo una pulizia. Non sono sicuro di quale sia stato il meccanismo esatto per come ha funzionato il ripristino del tempo di recupero, ma i cooldown su Battle Rezzes non vengono più ripristinati, risultando in alcuni tiri in cui la battaglia Rez è al cooldown per 1 o entrambi i guaritori. Ciò aggrava il problema con il coordinamento di chi rez perché non sarai nemmeno costantemente in grado di definire chi rez prima se la battaglia di 1 guaritore Rez è ancora a tempo di recupero dalla trazione precedente.
  • Solo due giocatori del gruppo avranno mai accesso alla battaglia Rez in gruppi 8M. Oltre a rendere l'utilità RAID DPS meno equilibrata, se uno dei guaritori viene eliminato ed erano l'unico che aveva la loro battaglia a disposizione, quella tiro divenne solo una pulizia. Questa situazione può verificarsi perché l'altra rez era già usata in quella tiro, o l'altro guaritore Rez era ancora in tempo di recupero da una trazione precedente; In tal caso, il gruppo non avrebbe ricevuto rez per quella tiro. Introduce anche nuove situazioni in cui un tiro avrebbe potuto essere salvabile se un DPS avrebbe potuto rezzere; Ciò è particolarmente problematico nei combattimenti in cui il gruppo è diviso, come nella prima fase del terrore da Beyond Fight, è molto più una seccatura per 1 guaritore per rez qualcuno dall'altra parte.

L'implicazione fondamentale di tutti questi problemi è che il rezing di battaglia è molto più difficile da usare, può essere facilmente sprecato e non funziona altrettanto bene per risolvere il problema principale. Costringe i gruppi a decidere rapidamente se vale la pena anche provare a salvare una trazione o prendere in considerazione l'attesa di 5 minuti per una battaglia Rez per venire fuori dal tempo di recupero e questa non è una decisione che i giocatori dovrebbero prendere.

La risposta di BioWare è stata breve:abbiamo tenuto d'occhio il feedback che i giocatori hanno fornito per questa esperienza. Non si verificheranno aggiornamenti con 7.1, ma cercheremo di trovare una risoluzione per questo in un aggiornamento futuro. _

Il fatto che BioWare abbia spiegato che è troppo vicino a 7.1 mi suggerisce che non erano a conoscenza del problema prima di chiedere loro, ma anche potenzialmente che lo considerano un problema ad alta priorità.

Indipendentemente da ciò, a meno che BioWare non abbia in programma di introdurre un cambiamento nel prossimo futuro, preferisco (personalmente) se le modifiche ai rezzes di battaglia fossero appena tornati fino a quando BioWare non riuscisse a trovare una soluzione più concreta. Ciò comporterebbe di restituire Rezzes Battle Rezzes alle specifiche DPS pertinenti e a ripristinare il blocco di raid a 5 minuti.

Per essere chiari, non devono nemmeno ripristinare il cambiamento di richiamo invisibile; Il rezzing invisibile non è assolutamente necessario per cancellare il contenuto in SWTOR.

Preferirei di gran lunga avere una battaglia garantita per combattimento senza combattimento invisibile piuttosto che tutte le sciocchezze che dobbiamo affrontare in questo momento.

Correzione per l'avviso di alleanza Treasure reclamata

L'avviso di alleanza Treasure di recupero ti consente di reclutare (o sconfiggere) il compagno di dasade di nome Ak’ghal Usar.

Il bug a volte impedisce ai giocatori di completare la ricerca, anche se sembra che ci siano alcune soluzioni alternative e ha funzionato bene per alcuni giocatori.

Sulla base delle date dei post del forum sui problemi con la missione, sembra essere stato infastidito in sostanza da quando è stato rilasciato tutto il tempo con l'aggiornamento del gioco 4.3 nel 2016.

Una soluzione per questo arriverà in 7.1. La missione dovrebbe avanzare correttamente dopo l'aggiornamento del gioco 7.1 diventa in diretta. -BioWare ci ha assicurato.

È un peccato che una soluzione per questo bug abbia impiegato così tanto tempo ad arrivare, ma dato che il bug si è verificato solo per alcuni giocatori; Applicato solo a un'unica missione che ti richiedeva di completare tre missioni specifiche in sequenza per accedere e ti ricompensò solo con un compagno, ora per lo più ridondante, è difficile per loro giustificare che questo bug venga risolto prima la quantità di supporto che questo gioco riceve.

Apprezzo il bioware prendendo il tempo per rispondere a queste domande. Continueremo a condividere eventuali progressi e progredire verso le questioni di cui sopra. E, naturalmente, puoi trovare una copertura regolare e approfondita di Aggiornamento 7.1 e tutti gli annunci di BioWare qui su verrà aggiunto.

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