Croc: Legend of the Gobbos, un gioco di piattaforme 3D rilasciato nel 1997, presumibilmente ha aperto la strada a Super Mario 64. Jez San, fondatore di Argonaut Software, racconta il triste inizio e lieto fine di Croc in conversazione con Edge Magazine.
Abbiamo avuto questa partnership a lungo termine con Nintendo e volevamo fare un gioco di piattaforme 3D per loro perché nessuno ne aveva fatto uno, ricorda San, l'abbiamo inventato. Argonaut dubitava che Nintendo avrebbe dato loro il permesso di usare Mario, quindi decisero invece di usare Yoshi. Hanno progettato un gioco chiamato Yoshi Racers e lo hanno mostrato a Miyamoto e lo ha adorato e ha pensato che fosse fantastico. E poi disse: No.
È interessante notare che San ricorda che ciò che abbiamo mostrato è assomigliato molto a quello che hanno fatto in seguito. In seguito al rilascio del gioco di Nintendo, San si è imbattuto in Miyamoto in uno spettacolo in cui ha detto: Mi dispiace che non abbiamo finito per fare quel gioco con te, ma grazie per averci dato la direzione per Mario 64
San osserva che Argonaut voleva ancora sviluppare il gioco, quindi hanno creato la propria storia e personaggi. Ciò portò alla nascita di Croc, un rettile verde che portava una notevole somiglianza con Yoshi. Croc: Legend of the Gobboswas un enorme successo per Argonaut, con un sequel che segue due anni dopo la sua uscita. Se avessimo avuto il finanziamento in precedenza, Croc avrebbe battuto Mario 64 sul mercato, perché eravamo molto avanti, dice San a Edge, ci stavamo lavorando da quattro anni, ma Nintendo ha risorse illimitate e hanno ottenuto il loro gioco prima.
Mentre Mario avrebbe probabilmente dominato l'N64, è interessante considerare un mondo in cui non era necessariamente l'esempio per eccellenza del primo platform 3D che è oggi.
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